次元蜗互动

新媒体数字艺术案例:无尽游戏

人工智能的迅猛发展正在开启一个全新的时代,新时期的艺术家可以利用人工智能新技术自由创作,而新工具的使用必定产生新的图式和语言,由此催生一些艺术的新形式,开启艺术史的新篇章……

我一直尝试从艺术的角度去探讨关于时间和空间维度的互相关系,以及由此延伸出来的一种空间结抅的探索,这是一个科学问题,也承载了一个形而上的艺术理念,可以用艺术的形式表现出来,“不停运动是时间的特征”!如此,我先在线下拍摄各种颜料在水中流动的视频,然后再把这段视频传到数字软件上按照平行、多维的宇宙理念重新排列,组合,重复……如此,之后,它的运动方式,外在形式等等都发生了在三维现实空间绝不可能发生的变化,产生了新的规则和新的虚拟空间维度,以及新的物质形态,由此,用虚拟数码的方式在艺术的框架下解答了“当时间重新排列组合后,空间以及空间中的物质形态会发生什么变化?”这一问题。

很难否认,人类很可能生活在“上帝”创造的一种数据虚拟世界之中,并且,这个世界可以不停的复制和扭曲,如此,多维平行世界可能不再是一个科学假想。在这个虚拟世界中,我们的每一个人,每个物体都早已被设定了运动轨迹,实际上,不管是人类,动物,植物,都只不过是遵循不同数据处理的结果。并且每个物种的这种数据处理方式是可以不停变化的,而掌握这种数据变化处理的权利在“上帝”手中。所以,这个世界的真实性、唯一性的可能接近于零,它没有清晰的边界,也没有自我中心,如此:我们对生活赋予的任何意义都可能是错觉,也可以说:存在是一种错觉。

我习惯用数码的方式发展作品,这种艺术和科技的共振,最后所呈现的是一种数字性的、未来性的时间、空间体验美学,以及万物皆可数字抽象的形而上理念。 作品画面追求一种真实性和具体性,又在真实和具体中凸显一种和现实世界完全不同的多维虚拟性,这种虚拟性带有一种魔幻超现实而且抽象的美感…

对于创作立场,我尽量和艺术史以及当下的艺术语境保持一定的距离。我的习惯是……比如从科技的角度找一个切入点,然后用独特的艺术语言对这个切入点进行宏观阐述、解决。如此,在对这个科技问题的深入阐述以及在艺术框架下的虚拟解决过程中,产生了一些语言和形式,这些语言和形式是一种衍生物,它就是艺术,它构成我作品的形式风格,它不存在于过去的艺术史中,因为这个科技的切入点是现实的,甚至是未来的。


案例图集

新媒体数字艺术案例:无尽游戏
新媒体数字艺术案例:无尽游戏
新媒体数字艺术案例:无尽游戏
新媒体数字艺术案例:无尽游戏
分享至:
赞()
你可能感兴趣